La mecánica Hold & Win es un formato de ronda de bonus en el que ciertos símbolos permanecen fijos mientras el resto de posiciones sigue girando. La documentación de un proveedor describe el flujo paso a paso; esta guía resume esa descripción.
El contador y los respins
Según el material citado, la ronda suele comenzar con un contador de 3 respins. Cada vez que aparece un símbolo nuevo que se bloquea, el contador se reinicia; si el contador llega a cero sin nuevos símbolos, la ronda termina. Los niveles de premio que suelen exhibirse —Mini, Minor, Major y Grand— corresponden a categorías de la tabla de pagos de la función.
| Paso | Qué ocurre |
|---|---|
| Activación | Los símbolos especiales se bloquean |
| Respin | El contador descuenta una unidad |
| Símbolo nuevo | Se bloquea y el contador se reinicia |
| Contador en cero | La ronda termina y se evalúan los símbolos bloqueados |
Qué aclara la tabla de pagos
La documentación del juego identifica qué símbolos activan la ronda, cuántos respins otorga y qué niveles de premio existen. El mismo artículo señala que el RTP del formato suele situarse en torno al 94–97 %, según el título; esa horquilla es de la fuente, no una medición de este medio.
La ronda Hold & Win se activa cuando aparecen los símbolos que el juego define como activadores; el documento describe esa condición como el evento que abre la función. Una vez activada, los símbolos se bloquean en su posición y los demás espacios continúan girando en cada respin.
La horquilla de RTP citada —en torno al 94–97 % según el título— corresponde al rango documentado para el formato en general; no es una cifra de un juego específico. La tabla de pagos de cada título identifica los valores concretos de sus niveles de premio.
Los niveles Mini, Minor, Major y Grand que aparecen en la mecánica son categorías de premio documentadas en la tabla de pagos; el documento los presenta como una estructura del formato, no como una promesa sobre una ronda concreta. La frecuencia de activación no está descrita en la fuente citada.
La lectura del contador como indicador del estado de la ronda es una presentación del juego; la regla escrita de cada título establece cuántos respins otorga y bajo qué condición se reinicia. Dos juegos pueden compartir el nombre del formato y diferir en esos valores.
El contador de respins es la presentación del estado de la ronda; la regla escrita establece el valor inicial y la condición de reinicio. Cuando la documentación del juego mencione 3 respins, la descripción corresponde a ese título; otros formatos pueden usar valores distintos.
La función termina al agotar el contador sin nuevos símbolos bloqueados; en ese momento el juego evalúa las posiciones ocupadas según la tabla de pagos. El documento presenta esa evaluación como el cierre de la ronda, no como el inicio de otra.
Esta guía describe una mecánica documentada. No evalúa la frecuencia de activación ni compara títulos.