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Guía · Documentación · 3 min de lectura

La autoexclusión voluntaria: cómo una persona se prohíbe el ingreso a las salas

El régimen peruano permite que la propia persona — o su familia — la inscriba en el Registro de Personas Prohibidas de Acceder a Juegos: el trámite existe, es público y convierte la decisión personal en un deber del local.

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Puerta con letrero de salida en un pasillo
Fotografía contextual de Pexels. Ilustra la autoexclusión: la decisión voluntaria de no entrar a la sala. Foto: Flint Huynh / Pexels
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LA IDEA PRINCIPAL

La autoexclusión en el Perú se materializa a través del Registro de Personas Prohibidas de Acceder a Juegos de Casinos y Máquinas Tragamonedas: la propia persona puede inscribirse voluntariamente con el Formulario I, y la familia puede solicitar la inscripción con el Formulario II. Una vez inscrita, la sala autorizada tiene el deber de impedirle el ingreso.

Existe una herramienta concreta para quien reconoce que el juego le hace daño: el Perú mantiene un registro público al que la propia persona puede sumarse para que las salas autorizadas le cierren la puerta. Es la cara práctica del artículo 3-b de la Ley N.° 27153 y de la Ley N.° 29907 — la autoexclusión no es una promesa, es un trámite.

Quién puede pedir la inscripción

  • La propia persona: inscripción voluntaria directa, con el formulario que la DGJCMT publica para ese trámite (Formulario I en la página de ludopatía).
  • La familia: un familiar puede solicitar la inscripción de otra persona con el formulario correspondiente (Formulario II), previsto por el mismo reglamento.
  • La inscripción no es una medida judicial: es administrativa, ante la propia autoridad del juego.

Qué pasa una vez inscrito

El registro convierte la decisión personal en un deber del operador: la sala autorizada debe cruzar el ingreso con el registro de prohibidas e impedir la entrada de quien figura en él. La protección no depende de la fuerza de voluntad del jugador sino del control del local — eso es lo que la hace eficaz cuando el trámite se completa.

Las dos vías de inscripción
VíaQuién la iniciaInstrumento
VoluntariaLa propia personaFormulario I del registro de la DGJCMT
A pedido de familiaUn familiar del jugadorFormulario II del mismo registro
Ambas vías terminan en el mismo registro que las salas deben verificar en la puerta.

El diseño del registro responde a una evidencia dura del sector: la voluntad de dejar de jugar falla precisamente en el momento de la entrada. Por eso el sistema traslada la carga a quien opera la sala — el deber de impedir el ingreso recae sobre el local, no sobre quien ya declaró su vulnerabilidad.

La inscripción tiene además un efecto documental: quien figura en el registro tiene una constancia formal de su decisión, útil para el entorno familiar que acompaña el proceso. El trámite no reemplaza la atención del problema de fondo, pero le da al esfuerzo personal una infraestructura que antes no existía.

La lectura práctica: si el problema es la entrada a salas, el registro existe y se tramita ante la DGJCMT. La herramienta no borra el problema de fondo — para eso está la atención especializada — pero convierte la decisión de no jugar en una obligación que el local debe hacer cumplir.

Fuentes y documentos

  1. Ludopatía — Registro de personas prohibidas de acceder al juego ↗

    Mincetur — DGJCMT · Consulta: 13 oct. 2026

    Página institucional de la DGJCMT sobre la Ley N.° 29907, su reglamento y los formularios de inscripción.

  2. Funciones de la DGJCMT ↗

    Mincetur — DGJCMT · Consulta: 13 oct. 2026

    Página institucional de la DGJCMT con sus funciones sobre casinos, tragamonedas y el sector regulado.

  3. Ley N.° 27153 — explotación de los juegos de casino y máquinas tragamonedas ↗

    Diario Oficial El Peruano · Consulta: 13 oct. 2026

    Texto oficial de la Ley N.° 27153 publicado en la sección Normas Legales de El Peruano.

Este material se preparó con asistencia de IA. La revisión humana indicada arriba corresponde a esta versión.

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